Tilora
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Toca una flecha para sacarla del tablero. Solo sale si no hay otra flecha en su camino; si la hay, cuenta como fallo. Con 5 fallos se acaba la partida.
Arrastra las piezas. Cada línea limpia sube el combo, y el combo aguanta tres jugadas sin limpiar. Dos líneas a la vez puntúan mucho más, tres o más dan combo extra, y una línea de un solo color da bonus. Dejar el tablero vacío vale 300.